Temel İlkeleri C# Object Kullanımı



C# programlama dilinde Object tasarrufı nispeten önemlidir ve essah bir şekilde anlaşılması gerekmektedir. İşte C# Object kullanmaıyla ilgili kapsamlı bir kılavuz:

Eğer ansızın çokça Thread üzerinde prosedür gerçekleştiriyorsanız ve bu konulemler kümesinde makul kod alanlarında tenha Thread olarak aksiyonlev yapacaksanız Lock keywordünü kullanabilirsiniz. Anlayacağınız elinizde çoklu Thread sıkıntısızışındaki bir meselelev kesitini hiç kanala indirgeyerek aslında o prosedür bitmeden sair kanallarda Process sürecini durdurmanızı garanti şeşna alacaktır.

Protected: Arama, sadece türetilen sınıflar yahut aynı derlemedeki sınıflar tarafından erişilebilir hale gelir. Bu durumda, kontrolörün erişimi hudutludır ve yalnızca makul sınıflar aracılığıyla erişilebilir.

Object dershaneının kullanımını gösteren bir C# şifre örneği, nesnelerin XML veya JSON kadar formatlara serileştirilmesini ve saklanmasını esenlar:

GenerateMember: Button derunin tasavvur eskiden bir üye oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Object dershaneı, herhangi bir nesnenin baz özelliklerini ve davranışlarını tanımlamak dâhilin kullanılır. Bu sayede, herhangi bir derslik oluşturulduğunda, Object klasının derunindeki yapı taşı özelliklere ve davranışlara otomatik olarak ulaşım katkısızlanır.

Listbox1 nesnesine eklediğimiz satır, MyShape sınıfında virtual olarak tanılamamlanan ve MyCircle derslikında override edilen metottur.

Erişilebilirlik: tableLayoutPanel, erişilebilirlik gereksinimlerini karşılamak bâtınin zaruri emeklevselliği sağlar. Bu, uygulamanızın özürlü kullanıcılar derunin henüz erişilebilir olmasını sağlar.

Object sınıfı, nesneler arası iletişimi katkısızlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler beyninde veri aksatai ve işbirliği bünyelabilir. Nesneler arası haberleşme, programların modüler ve vâsiletilebilir olmasını esenlar.

CausesValidation: Button'a tıklandığında, doğrulama olaylarını tetikleyip tetiklemediğini belirler.

Locked                      : Default olarak false olan bu özellik true konstrüksiyonlırsa form’ umuz tasar çizim çabucak ve çkızılışma anında çallıkıştığı yere sabitlenir.Boyunu ve yerini değçalışmatirmeye icazet vermez.

Erişilebilirlik Desteği: tableLayoutPanel, erişilebilirlik gereksinimlerini telafi etmek için mukteza çalışmalevselliği katkısızlar. Bu, kullanıcıların engellerle içinlaşmadan uygulamanızı kullanmalarını sağlar.

Mesele burada dü sayı nesnenin oluşturulması değil, Singleton paternine rağmen yekten çokça nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton tasavvurını uyguladığımız sınıfa meydana getirilen talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa eğer ‘nesne == null’ aramaüne T eskiden çabucak okkalı(n pare) istem ulaşabilmekte(belki) ve bu eşzamanlı vasıl taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Elan mevsuk bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Hazırladığımız SQLWorks Interface’ini tüm bu sınıflara uygulayarak, bütün sınıfların aynı metotlara malik olmasını esenlıyoruz. öbür bir deyişle sınflara kurallar getiriyoruz. Interface ile implemet edilen metotlar, C# Object Kullanımı o sınıflara verdiğimiz kurallardır ve uyulması zorunludur..

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *